Тогда надо переосмысливать расу людей и их основное умение)
4. Не нужны исходники
5. Реально без исходников по hex-коду.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Тогда надо переосмысливать расу людей и их основное умение)
4. Не нужны исходники
5. Реально без исходников по hex-коду.
Существа, будучи относительно сбалансированными у игрока в армии, становятся неадекватными имбами в виде нейтралов, на которых независимо от тактики терпишь значительные потери.
2. Убрать контрудары. По идее можно ввести такое изменение и сейчас, раздав всем безответку, но это тоже плохо -- небольшое количество защищённых юнитов с ответками не помешает. Зачем? Сразу убираются опостылевшие тактики вроде фокуса, улучшается динамика. Ну, в теории, конечно, но такую теорию стоит проверить. Тем более, что модификация игры такого рода обратима -- если не понравится, раздать всем существам поголовно навыки "контрудар" и всё станет в точности как было.
4. Кстати, формулу расчёта урона с заклинаний существ, тоже хорошо модифицировать. В идеале -- раздать им другие заклинания, не совпадающие с магией героя. Формула a-la магия героя плохо для них работает.
Для водных элементалей таки сделали костыль в виде 70% резки урона от заклинаний. Да, это не лучшее решение, но так радикально менять механику игры, ограничивая дальность стрельбы, как-то не очень. 4-й пункт, я думаю, при правильной реализации, должен исправить ситуацию. И 7-й, кстати, тоже. Стоит ли на эту проблему налегать по всем фронтам? Можно переборщить и выйдет ещё хуже, чем есть.
No range penalty perk
If you use the proposed nerf from a couple of posts ago, archers will become irrelevant in comparison to the other units. Have in mind that tower has 3 archer units which will greatly alter their strength.
Возможно. Но я бы сказал, что в HoMMV это не такая большая проблема, потому что там не так много стрелков, у которых нет штрафа за дальность атаки. Вы пробовали HoMMVII? ) Если да, то вы знаете пример другой ситуации.
Я так не думаю, потому что возможность перемещаться в том же ходу, что и атаковать, компенсирует это! Конечно, использовать стрелков будет сложнее, но у них появится возможность легко занимать выгодные позиции на поле боя. Также это можно сбалансировать характеристиками (урон, живучесть и т. д., а также дальность атаки!).
Вы имеете в виду, что лучники (как и другие юниты) смогут перемещаться и атаковать в течение одного хода?
Если быстро. Он немец и он на основе Героев 5 сейчас пилит огромный проект. Как я понял онлайн мир с провинциями. Заходишь в провинцию и сражаешься за правление ей как на обычной карте 5ки.
По поводу источников говорит, что боится их передавать, т.к. если это всплывет его проект под угрозой. Но я его еще по уламываю).
У меня хороший английский. Возьмите меня на заметку, однако, мне ещё нужно ознакомиться с сутью вопроса чтобы понять, стоит ли игра свеч
Интересная новость от Quantomas. Он работает над патчем 3.2 в основе которым будет его AI.
Я так понял, Glistagon'у это написал Quantomas лично. Впрочем, на HC он тоже упоминает это: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=34594&pagenumber=30