Перейти к содержанию

Сообщения от Добываем исходники?

Аватар пользователя
#46
Тогда надо переосмысливать расу людей и их основное умение)
Это в любом случае надо делать, потому что часть с подготовкой крута, а часть с контрударами никуда не годится, выглядит, как жалкий довесок (ладно бы у них были юниты с готовностью, или грифоны с бесконечным отпором были бы защитным юнитом, а не атакующим...).
4. Не нужны исходники
5. Реально без исходников по hex-коду.
Ну, это радует.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#47
Ment
Существа, будучи относительно сбалансированными у игрока в армии, становятся неадекватными имбами в виде нейтралов, на которых независимо от тактики терпишь значительные потери.
Для водных элементалей таки сделали костыль в виде 70% резки урона от заклинаний. Да, это не лучшее решение, но так радикально менять механику игры, ограничивая дальность стрельбы, как-то не очень. 4-й пункт, я думаю, при правильной реализации, должен исправить ситуацию. И 7-й, кстати, тоже. Стоит ли на эту проблему налегать по всем фронтам? Можно переборщить и выйдет ещё хуже, чем есть.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#48
"Ment"
2. Убрать контрудары. По идее можно ввести такое изменение и сейчас, раздав всем безответку, но это тоже плохо -- небольшое количество защищённых юнитов с ответками не помешает. Зачем? Сразу убираются опостылевшие тактики вроде фокуса, улучшается динамика. Ну, в теории, конечно, но такую теорию стоит проверить. Тем более, что модификация игры такого рода обратима -- если не понравится, раздать всем существам поголовно навыки "контрудар" и всё станет в точности как было.
Интересная идея, никогда над таким не задумывался. При таком подходе (тотальная безответка) возможность отвечать можно получить, вкачав перк Готовность.
4. Кстати, формулу расчёта урона с заклинаний существ, тоже хорошо модифицировать. В идеале -- раздать им другие заклинания, не совпадающие с магией героя. Формула a-la магия героя плохо для них работает.
В идеале - убрать логарифмическое колдовство у кастеров и заменить на линейное.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
#49
Автопереведено
Здравствуйте всем!

Я с большим интересом прочитал последние несколько страниц.
Большинство новых предложений, которые вы хотите реализовать, отличные!

Есть только одна вещь, которую я хотел бы отметить в отношении лучников.
На мой взгляд, проблема с силой лучников заключается в двух вещах:
- Отсутствие бонуса, компенсирующего штраф за дальность атаки.
- 5% бонус к урону за каждое очко атаки.

Эти моменты касаются юнитов высокого уровня с большим количеством атаки (титаны и матриархи) и арбалетчиков.

Оценивая первую проблему, отсутствие бонуса, компенсирующего штраф за дальность атаки, — это слишком сильный бонус для любого типа юнита. Поэтому в конечном итоге от него отказались все стреляющие юниты, кроме Мистического лучника.
Вторая проблема — это скорее проблема всей боевой механики в целом. 5% урона за каждое очко атаки — это слишком много в долгосрочной перспективе.
На поздних этапах игры из-за этого огромного урона бои заканчиваются за 2–3 хода.

Если вы используете предложенный ранее нерф, лучники станут неактуальными по сравнению с другими юнитами. Имейте в виду, что в Башне есть 3 юнита-лучника, что значительно изменит их силу.

При внесении изменений, касающихся сбалансированной боевой системы:
1. Скорость боя на 2–4 неделе должна быть такой же, как и на 20-й неделе, 40-й неделе и т. д.
2. Юниты/улучшения не должны терять свою тактическую значимость на протяжении всех этапов игры (2–4 неделя, 10–20 неделя и т. д.).

Теперь о магической силе юнитов... Это следует изменить полностью.

Что касается заклинаний разрушения, я думаю, что заклинание урона должно наносить X урона + Y% от общего количества здоровья отряда.

Например:
Мастерское заклинание молнии — 20 * Магическая сила + F(0,002 * Магическая сила * ОБЩЕЕ_КОЛИЧЕСТВО_ЗДОРОВЬЯ_ОТРЯДА)

Маг с 60 единицами магической силы нанесет 1200 урона + 12% от ОБЩЕГО_КОЛИЧЕСТВА_ЗДОРОВЬЯ_ОТРЯДА.

Это всего лишь пример формулы, и числа можно изменить, но вы поймете, что я имею в виду. Таким образом, магия разрушения останется эффективной даже на 10-й неделе, когда у каждого игрока будет 5 родных замков.

Я также хотел бы, чтобы формула магической силы существ была сильнее при большем количестве юнитов. Хотя мне нравится, как она работает сейчас.
Аватар пользователя
#50
Для водных элементалей таки сделали костыль в виде 70% резки урона от заклинаний. Да, это не лучшее решение, но так радикально менять механику игры, ограничивая дальность стрельбы, как-то не очень. 4-й пункт, я думаю, при правильной реализации, должен исправить ситуацию. И 7-й, кстати, тоже. Стоит ли на эту проблему налегать по всем фронтам? Можно переборщить и выйдет ещё хуже, чем есть.
Ну, может так, конечно, ничего не могу утверждать с уверенностью. Но вот что надо отметить:
1. некоторые стрелки также являются проблемой, не только кастеры. Никому не хочется наткнуться на синих эльфострелков.
2. надо, чтобы юнит не был имбовым противником-нейтралом, но при этом всё ещё был полезным в армии героя, в том числе в финалке против другого игрока. Для этого хилому юниту нужен высокий урон. Можно сделать всех юнитов-стрелков и кастеров сбалансированными (средний урон и средняя живучесть) или делать упор на живучесть, но тогда мы теряем целый потенциальный класс существ. Это не разнообразит тактику.
3. таки появляется больше смысла в манёврах, что уже само по себе плюс.
В любом случае подобные глобальные изменения предполагают полный передел игрового баланса, конечно. Но я полагаю это можно сбалансировать так, чтобы тактические возможности действительно улучшились, по крайней мере кое-какие примеры подобного есть.
No range penalty perk
Oh, maybe. But I should say that in HoMMV it's not so big problem because there is not so many shooters with no range penalty. Have you tryed HoMMVII? ) If yes, you know the example of another situation here.
If you use the proposed nerf from a couple of posts ago, archers will become irrelevant in comparison to the other units. Have in mind that tower has 3 archer units which will greatly alter their strength.
I don't think so because the ability to move in the same turn with the attack compensates it! Of course, it will be harder to use shooters, but they will get ability to easily occupy advantageous positions on the combat field. Also it can be balanced by stats (damages, vitality and so on, as well as a distance of the attack!).
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
#51
Автопереведено
Ment

Возможно. Но я бы сказал, что в HoMMV это не такая большая проблема, потому что там не так много стрелков, у которых нет штрафа за дальность атаки. Вы пробовали HoMMVII? ) Если да, то вы знаете пример другой ситуации.
На самом деле, я в неё не играл, но понимаю, что вы имеете в виду.
Ment

Я так не думаю, потому что возможность перемещаться в том же ходу, что и атаковать, компенсирует это! Конечно, использовать стрелков будет сложнее, но у них появится возможность легко занимать выгодные позиции на поле боя. Также это можно сбалансировать характеристиками (урон, живучесть и т. д., а также дальность атаки!).

Вы имеете в виду, что лучники (как и другие юниты) смогут перемещаться и стрелять в одном ходу?
Аватар пользователя
#52
Автопереведено
Вы имеете в виду, что лучники (как и другие юниты) смогут перемещаться и атаковать в течение одного хода?
Возможно, не смогут, но определённо должны, да :)
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Glistagon
Аватар пользователя
#53
Glistagon:
Если быстро. Он немец и он на основе Героев 5 сейчас пилит огромный проект. Как я понял онлайн мир с провинциями. Заходишь в провинцию и сражаешься за правление ей как на обычной карте 5ки.
По поводу источников говорит, что боится их передавать, т.к. если это всплывет его проект под угрозой. Но я его еще по уламываю).
Glistagon, так какая ситуация с немцем? Удалось его уламать?
В ответ пользователю atlant108
#54
Интересная новость от Quantomas. Он работает над патчем 3.2 в основе которым будет его AI. Этим он хочет привлечь внимание Ubi и выбить тем самым право на распространение исходников. Как способ повышение продаж игры.

Что касается делиться исходниками, он жестко уходит от ответа. Я даже толком не могу понять, что он по этому поводу думает. Как вариант кому-то присоединиться к обсуждению, кто в английском хорошо шарит. Только сообща, чтобы чувак в шоке не был. Переписку я дам почитать.
Аватар пользователя
#55
Звучит вдохновляюще!
Я могу попробовать присоединиться, если больше желающих не будет.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#56
У меня хороший английский. Возьмите меня на заметку, однако, мне ещё нужно ознакомиться с сутью вопроса чтобы понять, стоит ли игра свеч
aka Sir Holmes aka David Jones.
В ответ пользователю HoM[M]ie
#57
HoM[M]ie
У меня хороший английский. Возьмите меня на заметку, однако, мне ещё нужно ознакомиться с сутью вопроса чтобы понять, стоит ли игра свеч

В этой теме всего 4 страницы) Вся суть
В ответ пользователю Glistagon
#58
Glistagon
Интересная новость от Quantomas. Он работает над патчем 3.2 в основе которым будет его AI.
А оригинал новости можно, если не затруднит?
В ответ пользователю Ment
#60
Ment
Я так понял, Glistagon'у это написал Quantomas лично. Впрочем, на HC он тоже упоминает это: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=34594&pagenumber=30

Все так. Только упоминался патч давно, а сейчас он активно занялся. Что забавно на него накатило после нашей переписки.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: wayal