JonnyP — Сообщения
JonnyP
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
the dark_ Герой там Зехир ему нужно армию добавить, самая первая миссия. "Бегство к спасению" - "Дела и пути тьмы" Блин, ну не знаю почему не работает, вроде все верно. Может герой в замке? Или сдох ;) ?
|
|
|
Создание дизайна карты
Dyrman На днях вот делаю дизайн карты. Тааак лень. Наверное, поэтому он не очень получается :) Поэтому вопрос: кто-нибудь любит его делать? Помимо меня и у других мапмейкеров дела откровенно не очень (имхо, конечно). Всё больше любят срипты или…
|
|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
the dark_ Я сейчас так написала и пишет красным. А пишу add_army 1, 9999 и ничего... что делать? меня спасут только коды... какая карта и кто там герой главный (кому армию добавлять?). Эт те же самые читы, просто 'скриптовые' что ли
|
|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
the dark_ Я сейчас игру запустила. Открыла консоль. И пишу enable_cheats нажимаю интер всё хорошо. потом пишу код add_army 2, 999999 и у меня вся армия исчезает! что делать? я не особо знаю, но вроде как то так надо @AddHeroCreatures…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Dyrman Кстати, можно совокупить всё с рынком. Тама есть ненужная фигня с отправкой золота противнику. Но опять же будет некрасиво, но без "миганий". Тут тока варинат двела без принадлежности к игроку, с рандомным изменением типа(если прирост…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Dyrman Но это так будет раздражать постоянное "мигание" Талка... :( Меня -то точно. Понятно. Спасибо за совет, но на самом деле - и 'мигать', и ресурсы компа жрать будет со страшной силой, постоянно обновляясь... Вот если б стандартное окно найма как…
|
|
|
"Последний рубеж" New
А может еще стартовую армию хоть какую то оставить - ато у каждого по 1 существу, 2 дня просто тупо строился. Версия 1.4, в начальной вроде армия была.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Dyrman На ТалкБокс кстати можно привязать четыре параметра: Максимум/нанять, больше, меньше, минимум. Да и фэйс существа требуемого вставится туда (ну тама правда этих фэйсов придёться для всех рас пихать...). Но нужно тщательное тестирование, ибо…
|
|
|
«Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»
E:\games\Nival Interactive\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\binDM Как то так должно быть - далее ярлык Н5_Game или там скачай /post/188732/
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Dyrman Должен быть вариант и без палаточного лагеря. Ну не делать же в самом деле кнопки "меньше" и "больше" (хотя хитросплетения оптимизированной функции в данном направлении может и дадут более положительный результат). Вот бы скрул в мессагу…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Dyrman Забыл сказать: таких зданий будет минимум 5! А это уже 35 лагерей. Прямо как подготовка сирийских повстанцев уже! Жесть) :D Тогда однозначно скриптами. Если б знал как сделать - то тоже б сделал.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
antonag07 выше объяснил уже - это уже реализовано у JonnyP в его карте "Путь падшего" :smile52: ну там все сделано даже через 'более большое седалище'. расчетов много - :smile33: Насчет двеллов - всегда есть обходные пути - чтоб не горели в подземке…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
antonag07 ну как я понял Дирман хочет чтобы в определенном строении уровень существ был в зависимости от номера недели ; делать несколько зданий не практично ( вес скриптов от этого не сильно уменьшиться) и неэстетично. да прям таки - один массив,…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Dyrman А как скриптами? Писать офигенную функцию? Ведь надо же как-то сделать так, чтобы нанимать сколько угодно существ из возможных. (2 из 5 , 3 из 5), а не только сразу все или же по одному. И как это будет работать с окошком найма? Разве скрипты…
|
|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
the dark_ Да, набирала. А в компании "Бегство к спасению" - "Дела и пути тьмы" они вообще действуют? или нет? Да по идее должны работать. А что конкретно набираешь?
|
|
|
Рапорты о победах и поражениях онлайн игр по HMM 5
HoM[M]ie HoM[M]ie ( Академия Волшебства , Джалиб) победил JonnyP ( Орден Порядка , Дугал) - шаблон "солнце" 3.2.7 Начал с Хафизом и Джалибом, решил сделать защитником родины второго, но, наверно, у Хафиза в TE потенциал всё же больше. Жилища гаруглий…
|
|
|
Скрипты
if IsObjectExists ('mon')==true then , сори, вот посоветовал - а там ошибка в функции IsObjectExists - в конце буковка S обязательна. Если монстра нет то выдает nil (именно nil, а не всякие там true да false). (Бывает :smile04: , поэтому и…
|
|
|
Скрипты
Олегарх А можно сделать проверку на присутствие монстра на карте? конечно можно ) монстру пишешь имя, а проверяешь if IsObjectExist ('имя монстра') then ....
|
|
|
Скрипты
Олегарх а эта функция точно везде работает? При вводе в скрипт эдитор редактор не определяет его как функцию(не окрашивает в красный цвет) Да точно она работает, но только в версии игры 3.1 Ты по ходу дела в самом редакторе скрипты пишешь, в…
|
|
|
Скрипты
Олегарх а где брать иконку и как работает функция"TALK"? иконок в игре полно - существа, герои... размер 128х128. Например вот путь: face_Dugal = "/Textures/Icons/Heroes/Heaven/Heaven_Dougal_128x128.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"; тут будет рожица…
|