JonnyP — Сообщения

JonnyP

Боевой дух +56 Обнадёженный
Не в сети Участник с сент. 2011 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Чит-Коды для Повелителей Орды
Блин, ну не знаю почему не работает, вроде все верно. Может герой в замке? Или сдох ;) ?
Создание дизайна карты
Самая скучная и неинтересная часть создания карты - дизайн, а потом еще и пенечки всякие расставлять ;) . Я вот люблю когда все красиво выглядит (например, деревья растут откуда надо а не из скал торчат) - но все через силу приходиться делать - уж…
Чит-Коды для Повелителей Орды
какая карта и кто там герой главный (кому армию добавлять?). Эт те же самые читы, просто 'скриптовые' что ли
Чит-Коды для Повелителей Орды
я не особо знаю, но вроде как то так надо @AddHeroCreatures ('Zehir',1,9999); и энтр нажать. Не помню какой герой там, а тут Зехиру 9999 крестьян дадут (если он там есть)
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Оо, я все равно ни фига не понял :smile04: ( Да в принципе меня и мой вариант устраивает). На счет лагерей - х.з., замудренно все придумал, я и не работал с ними - может както и можно через CreatureEnabled все сделать...
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Понятно. Спасибо за совет, но на самом деле - и 'мигать', и ресурсы компа жрать будет со страшной силой, постоянно обновляясь... Вот если б стандартное окно найма как то 'приручить' - было бы просто шикарно :)
"Последний рубеж" New
А может еще стартовую армию хоть какую то оставить - ато у каждого по 1 существу, 2 дня просто тупо строился. Версия 1.4, в начальной вроде армия была.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
вроде как подобное я и сделал. Я б не сказал что он глючный - по крайней мере не замечал. Про четыре параметра - можно поподробней? (не совсем понятно)
«Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»
E:\games\Nival Interactive\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\binDM Как то так должно быть - далее ярлык Н5_Game или там скачай /post/188732/
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
ага, было б здорово, я ж тоже на стадии разработки голову ломал с этим вопросом (количество, доступных и желаемых) - результат пока нашел только такой - не самый идеальный
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
:D Тогда однозначно скриптами. Если б знал как сделать - то тоже б сделал.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
:smile52: ну там все сделано даже через 'более большое седалище'. расчетов много - :smile33: Насчет двеллов - всегда есть обходные пути - чтоб не горели в подземке можно сделать 'черный plane' и поднять его на уровень потолка, или с пустой моделькой…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
да прям таки - один массив, несколько жилищ, и пару условий. Да и пофиг на эстетику, главное результат.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Может не совсем то что надо - можно Interact-ом касатся нужного жилища (в зависимости от дня недели), а сами жилища заныкать :smile08:
Чит-Коды для Повелителей Орды
Да по идее должны работать. А что конкретно набираешь?
Рапорты о победах и поражениях онлайн игр по HMM 5
потверждаю. Немного дополню: На людишек вообще везет - Дугал то что надо, жилище лучников и тюремщик Соргалл с ящерами помог поначалу. Вход в трежерю на четвертой пытался пробить - но черные и громы покромсали - лоад - пошел в другую сторону,…
Скрипты
if IsObjectExists ('mon')==true then , сори, вот посоветовал - а там ошибка в функции IsObjectExists - в конце буковка S обязательна. Если монстра нет то выдает nil (именно nil, а не всякие там true да false). (Бывает :smile04: , поэтому и…
Скрипты
конечно можно ) монстру пишешь имя, а проверяешь if IsObjectExist ('имя монстра') then ....
Скрипты
Да точно она работает, но только в версии игры 3.1 Ты по ходу дела в самом редакторе скрипты пишешь, в MapScriptEditore лучше будет - там все яснее (это отдельная прога). Начсет функции 'TALK' : function TALK(g1,g2) --otvet na vibor-- answer=0; if…
Скрипты
иконок в игре полно - существа, герои... размер 128х128. Например вот путь: face_Dugal = "/Textures/Icons/Heroes/Heaven/Heaven_Dougal_128x128.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"; тут будет рожица Дугала. TALK как и MessageBox работает - выводит…