RedHeavenHero — Сообщения

Аватар пользователя

RedHeavenHero

Боевой дух +250 Доблестный
Не в сети Участник с февр. 2012 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Живее всех живых
Ment, "живее всех живых 2" это продолжение истории или переделка этой карты?
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Вот пример файла с шаблоном. CREATURE_MARBLE_GARGOYLE 1 CREATURE_GREMLIN_SABOTEUR 2 1887 12580 Как видно, виды существ задаются отдельно. То есть для каждой комбинации нужен отдельный файл.:( Недостаток RMG в том, что он хоть и ставит группы существ,…
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Ment, что такое шаблоны и откуда они берутся?
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Dyrman Если будет из одной расы, то это мало разнообразит. Но , хотя бы на "добрые" и "злые" я думаю стоит разделять. Если например ИИ сможет пользоваться связками типа: Инквизитор - Светлый единорог, будет здорово. На выпадание связок можно повысить…
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Идея очень хорошая. Хоть разнообразит игру. А то комбинированные армии встречаются практически только в кампании. Dyrman Стек крестьян соласно функции скрипта будет иметь Только 22 крестьянина и ещё других существ (к примеру Скелетов - 20, Ассасинов…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Но ведь триггеры привязываются только к героям, а их не так много. Тогда, может быть, и не будет синдрома Фалмера-Хафада.:) Хотя бы частично... Однако, такая функция будет порядочно грузить из-за слипов, необходимых между отключением триггера…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Какой именно глюк? Я так понимаю, используется аналог DELAY на заданное время? Способ "обнуления" МП после боя аналогичен? Сам просто ещё не занимался практической частью скриптов. На некоторых компьютерах такие масштабные процессы, как…
Создание своего героя
Посмотрите CreatureVisual в свойствах героя. Там модель/эффект выстрела.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Dyrman Это ж на всех придётся Мэйки вешать. Да, к сожалению, и задержек не избежать.:( Пусть автор решает, нужно ему обнуление мп и один большой глюк впридачу или нет.;)
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Dyrman Ну ИД - это понятно. Какая у него смысловая нагрузка? Вот такая. scripts\advmap-startup.lua NEW_DAY_TRIGGER = 0 PLAYER_ADD_HERO_TRIGGER = 1 PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER = 2 OBJECTIVE_STATE_CHANGE_TRIGGER = 3 OBJECT_TOUCH_TRIGGER = 4…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Dyrman Что имеется ввиду под триггером N16? Может, я с другим путаю? Первый аргумент функции Trigger. Dyrman Отключённый гер сам не может взаимодействовать на все объекты к примеру. Такого тоже не замечал.
Скрипты
Spectral Может быть здесь мод, добавляющий эту функцию? Потому что у латников щиты другие. А откуда этот скриншот? Вряд ли. Но всё же посмотрите тот разрабовский скрипт (кампания "Бегство к спасению", миссия "Завеса срывается", когда Лоренцо нападает…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Dyrman На отключённом герое нет лошадки. Также герой будет восприниматься, как непреодолимый предмет.Этот способ не подходит. Проверял. Такого не заметил. RedHeavenHero Может у вас скриншот есть на это? Ах, да. Я то и забыл, что курсоры на скриншотах…
Скрипты
Spectral value was NIL when getting global 'startThread' attempt to call a nil value Странно... На скриншоте показан пример. Всё работает, ошибок нет.
Скрипты
Spectral StartThread не работает, похоже в бою нельзя запускать несколько потоков Можно. Разрабы в \data.pak\Maps\Scenario\A2C3M2\A2C3M2_InitialCombatScript.lua использовали startThread. Что консоль пишет?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Так-то да, но по такой логике бои тоже "добавили тормозов" ввиду сокращения скоростей, пусть и в угоду тактике. Здесь вопрос, что ценнее. Плюс учесть, что сама по себе длина хода у героев сильно увеличена будет. Впрочем, Дирман мне в аське…
Скрипты
Warrior777 Господа, а подобный способ вывести сложность игры в консоль работает? (самому тестировать лень) dif = GetDifficulty (); print ('difficulty' dif); Работает, если между 'difficulty' и dif поставить две точки. А вообще есть такая волшебная…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Warrior777 А ты Export нажать на диалоговую сцену не забыл? А это ещё зачем?
Скрипты
Вместо UnitCastAimedSpell(unit,spell,target) поставьте startThread(UnitCastAimedSpell,unit,spell,target). Ошибка останется, но не будет влиять на дальнейшую работу скрипта.
Скрипты
Spectral Работает ли функция random в боевых скриптах? Добавлено через 13 часов 36 минут Можно ли переменной SetGameVar() присваивать массив? Нет, и ещё раз нет. random не работает в бою, а SetGameVar может сохранять только строчки.