RedHeavenHero — Сообщения
RedHeavenHero
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Насчёт Киины. Может, старые отряды удалять через несколько дней, как это сделано в А1С1М3? Чтоб не засоряли карту.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Если с самого начала, то поменяет. Главное - написать путь правильно.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Эритроцитоз Можно ли сделать так, чтобы освещение во время любой битвы было таким же, как на карте? Как раз для таких случаев есть функция SetCombatAmbientLight("путь к файлу освещения")
|
|
|
Слово о полку
Недавно прошёл все четыре карты. Хочется заметить их замечательную особенность: они хорошо отбалансированы. Нет в них сильных перекосов в сторону как ИИ, так и игрока. Очень интересный сюжет.;) Жду продолжение.:)
|
|
|
Путешествие
Ment Есть баг игры, если урон превышает какой-то допустимый предел (не проверял точное значение), то наносится 1 ед. урона. Макс. значение любого числа в игре (в том числе и урона). 2 ^ 31 - 1 = 2.417.483.647 Т.е. игра отводит каждому числу по 4…
|
|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
возрождённый убивает всех существ врага Аналоги есть: @Finish(0) --победа атакующей (левой) стороны @Finish(1) --победа обороняющейся (правой) стороны @Break() --немедленный выход из боя без каких-либо последствий Добавлено через 2 минуты Valerichek…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Эритроцитоз И ещё такой вопрос: в повелителях орды, в ролике пролога за орков показано, как гоблины бегут. Как это сделать? Смотрел ролик - у них прописана анимация "move". Пробовал дать существу в своём ролике эту анимацию - ничего не происходит. Да…
|
|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
И как же она работает?
|
|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
Когда консоль не понимает введённых команд, она пишет своё отношение к этому (ругается). Так и здесь: команды, которую предложил возрождённый, нет и в помине.
|
|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
Ругню в консоли.
|
|
|
Скрипты
Heroist спасибо, помогло. Хотя, теперь, даже, несмотря на то, что работает, выдает ошибку "wrong type of argument 1 when calling function GetCreatureType" , но это, наверно, я где-то очепятался. Массивы сомнительного содержания. Скрипт в студию!
|
|
|
Скрипты
commandShot пишется с маленькой буквы. Добавлено через 14 минут Dyrman Не знаю, но говорю как увидел. Разница задержек 0.5 и 1 даже заметна. Если sleep(0.1) не означает задержку вообще, то два таких слипа при обработке могут создать естественную…
|
|
|
Скрипты
Heroist Так вот, почему у Фэйдана абилка работает только с эльфами. Видимо, не нам одним было лениво забивать все id стрелков в игре =) Разрабы ни одной спецы на скрипты не поставили, иначе абилка Файдаэна в мультиплеере не работала бы.;)
|
|
|
Скрипты
Dyrman Кстати, две задержки на 0.1 быстрее и лучше срабатывают, чем одна на 1, когда одна даже на 0.5 даже не успевает :) sleep вроде же не воспринимает числа, меньшие 1. И вообще все дробные.
|
|
|
Скрипты
Heroist А как можно проверить, может ли юнит стрелять, прямо в бою? (Является-ли он стрелком). CommandShot выдает, естессно, ошибку, если пытаться заставить выстрелить крестьянина... а) Запихать иды всех стрелков в массив и проверять по мере…
|
|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
@ChangeHeroStat('OrnellaNecro',1,100) В данном случае использовано имя Орнеллы-некромантки. Имя Орнеллы-рыцаря пишется без Некро.
|
|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
Valerichek Переустановка винды была на ноуте, кое где для прохождения (начал заново по быстрому, а про прокачку немного забыл) нужен код на характеристики, может подскажете? @ChangeHeroStat('скриптовое имя героя в кавычках',n,m) Вместо n подставляете…
|
|
|
Путешествие
Dyrman, сделай Закону комбат скрипт типа Финиш(сторона Закона), чтоб ни у кого в мыслях не было на него нападать. Т.к. беспредельно армию ему увеличивать бесполезно, и в конце концов он станет совсем беспомощным, благодаря вышеописаному багу.
|
|
|
Скрипты
Действительно не работает, но только, если город свой. На вражеский идёт. В 3.1 можно кое-как визуал исправить... А вообще, для чего такие сложности?
|
|
|
Скрипты
Dyrman Когда делаешь мэйк, герой отображается в экране города в воротах даже если отойти на карте от города. При каждой попытке хода открывается экран города, где иконка героя в воротах на экране, хотя он ходит по карте. Если я всё правильно понял,…
|