RedHeavenHero — Сообщения
RedHeavenHero
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
Слово Type пишется через "y".
|
|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
Что-то ввели неправильно. А что за Текст команды? Можно поточнее?
|
|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
Valerichek Кстати, не хочет имена узнавать - ругается Добавлено через 1 минуту Не надо конечно же. ;) Мне бы так сделать чтобы в армию добавлялось определённое количество определённых воинов если такое возможно:o Как именно ругается? Это важно, т.к.…
|
|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
Ну, не сделаю, но вам оно надо?
|
|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
1. Комбинация клавиш Ctrl + Shift + T (курсор на месте, куда хочется телепортироваться) 1а. @SetObjectPos('скриптовое имя героя', x, y, floor) -- x, y - координаты (можно узнать, если зажать Ctrl), floor - этаж (0 - поверхность или 1 - подземелье) 2.…
|
|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
На этот случай есть console_size х, где х - это количество оставляемых консолью строк.
|
|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
Этот список - всего лишь выборка из самых востребованных читов. Если их не хватает - см. руководство по скриптам. Разными их комбинациями можно добиться почти чего угодно. Всего команд сотни две, но не всякая принесёт хоть какую-нибудь пользу.…
|
|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
Как то так: Читкоды Включение Чтобы включить читкоды, сделайте следующее: 1. Добавьте в autoexec.cfg строку setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 2. Добавьте в input.cfg строку bind show_console '`', чтобы можно было вызывать консоль 3.…
|
|
|
Некромантия, поднятие улучшенных существ
Именно Epic War Age это и сделал... Файл с таблицей хранится тут: \data\NCF_Necromancy.pak\GameMechanics\RPGStats\DefaultStats.xdb. Файл большой и содержит много чего ещё, чтобы долго не искать, наберите в поиск TransformTable.
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Dyrman Эээээ, а в чём тогда соль и уникальность спецы то? Иначе некр будет читерным. Строил, строил свой город, но неожиданно вылезает конвертатор и рушит всё в твоём городе до основания. Итог: дважды мёртвый рашер и могильник городского типа.
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Dyrman А как некросские строения помогут сопернику? Неа. Некрос захватывает город, конвертирует. Бывший владелец (или вообще игрок со стороны) захватывает его обратно, конвертирует обратно, строения возвращаются. Dyrman Истинное в данном случае то,…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
YORICK-85 Значит на картах где много городов ТЭ у некра будет зашкаливать?:) Ладно,бог с ней,с ТЭ меня интересует такой момент:допустим, я отошел довольно далеко от замка,а портала в город еще нет.Вдруг как чёртик из табакерки выскакивает наш…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Видимо, "Умом это не понять, следует просто запомнить". Посмотрю потом, что получится...:) Но я не понимаю, как можно будет узнать её истинное колдовство. Не перепутает ли спеца повышалку с результатом своей собственной деятельности?
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Dyrman По описанию спецы оно не может превышать знание ;) Я имею ввиду условие в скрипте.
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
А если колдовство превышает знание, то его тоже только на половину разницы уменьшать? Или когда колдовство превысит знание на половину знания?:smile04:
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Dyrman хотя можно давать уполовиненный бонус: СП= СП+(К-СП)/2. Учитывая зацикленность, такую штуку проделать не удастся.
|
|
|
Чит-Коды для Повелителей Орды
Они есть в мануале по скриптам. Если какой будет непонятен - спрашивай. ;)
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
Ну мод, в принципе, неплохой. Сам бы я эти моды по отдельномти не нашел. Хотя, слишком много всякой ерунды туда понапихано. Приходится архив чистить долго.:( Ment Ну видишь, человек говорит, что там какая-то кривая ncf. Может, версия старая или…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Если город подвинуть, шип тайл, написанный вручную, сбросится. Так что если сделали вручную, не перемещайте город.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Надо поставить город поближе к воде. Если не получается, пропишите в шип тайле координаты, только помните: это координаты относительно города.
|