RedHeavenHero — Сообщения
RedHeavenHero
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Заявки (заказы) на моды
Все специализации закодированы в H5_Game.exe, а поэтому их изменение - задача нетривиальная. Однако многие из их численных характеристик можно изменить в файле GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb.
|
|
|
Усиление существ - авторский сборник модов
Он не перезаписывается, а кидается в отдельный архив - a2p1-data.pak.
|
|
|
Усиление существ - авторский сборник модов
DeathKnights, как минимум, не очень хорошо совместим: в этом моде меняется файл DefaultStats.xdb (где таблица поднятия нежити), а его структура отличается в 3.0 и 3.1. В частности, перестанет работать турнирный удар и исчезнет задержка в один ход…
|
|
|
Спецспособности существ
+ аура уязвимости к земле Добавлено через 43 секунды Посмотрите в types.xml там вообще все идентификаторы есть, что присутствуют в игре. Добавлено через 33 секунды + стена мечей
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Два варианта возникновения проблемы: 1)путь к карте или название карты содержит кириллицу . Необходимо заменить всю кириллицу на латиницу во избежание повторения проблемы. 2)путь к карте слишком длинный (к примеру, C:\Program Files\Nival…
|
|
|
Заявки (заказы) на моды
Учитывая, что в 5 героях понятие хода отличается от такового во многих других частях, такой мод вряд ли будет создан. Однако мод, показывающий текущее значение ATB, был бы очень кстати, но тут, скорее всего, опять потребуются исходники.
|
|
|
Две сестры
Это HeightFog, задается в свойствах освещения (AmbientLight).
|
|
|
Империя Единорога
Дополнительно ничего скачивать не надо. Только установщик кампании. Важно запустить через тот exe. Подробная инструкция есть на первой странице темы. После переустановки рекомендуется начать миссию заново.
|
|
|
Острова тайн глава 2: Драконья мудрость
Вот.
|
|
|
Добываем исходники?
Интересно. Он не делился с вами планами на патч, что нового он туда собирается добавить помимо усовершенствованного ИИ?
|
|
|
Незваные гости
Функция работает только на карте, не в бою. Добавлено через 5 минут Возвращает 1 - при победе или поражении 2 - при сбегании 3 - при сдаче. Последние 2 стоит проверить по руководству по скриптам или той экселевской таблице. Единственный аргумент -…
|
|
|
Незваные гости
Есть функция GetSavedCombatResult, которая возвращает результат сражения.
|
|
|
Добываем исходники?
Для водных элементалей таки сделали костыль в виде 70% резки урона от заклинаний. Да, это не лучшее решение, но так радикально менять механику игры, ограничивая дальность стрельбы, как-то не очень. 4-й пункт, я думаю, при правильной реализации,…
|
|
|
Добываем исходники?
Это точно. Как минимум, исправление багов будет кстати.
|
|
|
Незваные гости
Вы, наверное, не поставили фракцию некромантов в меню создания игры, оставили случайную. А от стартовой фракции как раз и зависят герои в таверне.
|
|
|
Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ
Это может присутствовать только если в карте есть скрипты, нацеленные на усиление компа, что встречается, в основном, в одиночных сценариях. В неявном виде скрипты в работе ИИ не участвуют.
|
|
|
Модостроительство
А я уж было обрадовался.
|
|
|
Модостроительство
Прямо в исходном коде? Откуда он у вас?
|
|
|
Незваные гости
Нет, у себя он учить не хочет. Однако, если бы зомби сами накладывали на себя вампиризм, герой смог бы его выучить.
|
|
|
Незваные гости
Да, вот есть такой баг с домом щитов. Еще заметил его, когда делал одну из своих карт. Так как блокированные и активные клетки установлены не так, как у других жилищ этого уровня, то ReplaceDwelling некорректно заменяет это строение (проверено на…
|