RedHeavenHero — Сообщения
RedHeavenHero
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Как создавать монстров из нескольких существ?
Описание старое. В 3.1 еще необязательный 4-й параметр добавили - слот, в который помещается/удаляется отряд, хотя с мобами не работает этот параметр. В руководстве про него ни слова. Добавлено через 13 минут В составные армии можно добавить любое…
|
|
|
Как создавать монстров из нескольких существ?
Случайный составной можно собрать скриптами, но эта задача нетривиальная. В моде RM есть скрипт, заменяющий обычные случайные отряды на составные. Можете взять оттуда. Добавлено через 1 минуту Jack_of_shadows Medyan, у вас так получалось в пятерке?…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Dyrman Не понял о чём конкретно речь. тут два варианта: первый-выше, второй - просто дать Рыцарю ещё и Рунное знание (да и рун бы не помешало). Не понял смысла задумки дать рыцарю знание рун.
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
Управление машинами - навык, и на суперумение никак не годится.
|
|
|
LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1
Dyrman Это тоже самое , что не давать ничего. У орков есть ярость, которая имбует в лейте, также как с приростом. Чем меньше прирост - тем меньше урона от орка, и будет больше возможности противнику колдовать, а также продержаться дольше. Тут выбор:…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull На всякий случай выложу еще несколько предложенных вариантов. Вариант №5 Арбалетчики остаются при своих оригинальных характеристиках и умениях, но радиус способности "Прицельный выстрел" увеличен до 6 клеток. Вариант №6 Полный аналог…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Я считаю клетки относительно поля. Арбалетчик занимает позицию самого ближнего ряда от расстановки войск, по дефолту. Значит от поля боя уже вычитается одна клетка расстояния, + радиус выстрела 6 клеток, итого 7 клеток. Расстояние считается по…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Как раз-таки увеличение радиуса и будет "фанатизмом", арбалетчики станут просто мухобойкой для существ последних тиров, т.к теперь полное обнуление брони будет на расстоянии 7 клеток(1 занимает существо+6). Отпугивание этих существ высокого уровня от…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Если "без фанатизма", то увеличения радиуса точного выстрела до 6 клеток для арбалетчиков с сохранением всего остального как было вполне достаточно. А если уходить еще дальше, то можно добавить стрелкам приглушку, как предлагали тут.
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
У магов/архимагов аналогичная способность и пока еще никто не жаловался)) коробка - вариант не для них, у юнита изначально была другая задумка. Маги и архимаги колдовать еще умеют, а стрелки - нет. Идея то может и не плохая, но тогда мы получим…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
SRD А можно пожалуйста поконкретней - с какими умениями конфликтует? Например, с эльфийским двойным выстрелом и останавливающими стрелами: в случае применения стрельбы навесом на область с центральной клеткой, не занятой существом, игра вылетает. С…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
serovoy PS: кто-то там мою бредовую идею подхватил - о стрельбе навесом для арбалетчиков; спешу разочаровать - любое применение оной кем-либо окромя лучников ведёт к вылету игры. Нет. Работает она на других существах. Правда, с некоторыми умениями…
|
|
|
Большой апдейт
Несколько слов о вложениях. Хотелось бы, чтобы на форум можно было выкладывать не только zip архивы, но и например, 7z и, может быть, rar. Дело в том, что zip не всегда может ужать файлы до требуемого максимального размера в 5 млн байт. Поэтому…
|
|
|
Империя Единорога
Сидеть на месте - не очень хорошая тактика, тем более на высоких, как я предполагаю по вашей проблеме, уровнях сложности. Откуда легионы титанов - не знаю, компы могли накопить за это время от силы пару сотен. Добавлено через 1 минуту Миша Мазур…
|
|
|
А с какими модами вы играете и какие посоветуете
Слегка усовершенствовал мод на интерфейс, представленный мной выше. Теперь, если в файл c:\Users[пользователь]\Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V — Tribes of the East\Profiles[имя_игрового_профиля]\input_a2.cfg добавить строчки bind…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
serovoy На мой скромный взгляд, арбалетчики (marksmans) были и остаются практически "забытым" существом, причём началось это даже не с появления альтернативных улучшений; знаю немало случаев, когда большим максимальным уроном жертвовали в пользу…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Думаю, нормально.
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Да, хотел бы именно заменить. Так как получается чрезвычайно легкий в реализации хитранер. Добавлено через 40 минут % к здоровью невозможно дать отрицательный, нужно что-то другое. Хотя бы сделать % зачумлённых зависимым от уровня. Добавлено через 15…
|
|
|
А с какими модами вы играете и какие посоветуете
Dyrman В оконном режиме есть недочёт: шкала срезается краями окна. Скорее всего, баг унаследован от оригинала мода. Однако у меня в оконном режиме даже остается место справа от шкалы. Обычно растягиваю окно на максимум, экран 1920х1080.
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Есть предложение по модификации спецы Хафада: убрать убийство 12% существ у вражеских героев и компенсировать эффектом снижения здоровья вражеской армии.
|