RedHeavenHero — Сообщения

Аватар пользователя

RedHeavenHero

Боевой дух +250 Доблестный
Не в сети Участник с февр. 2012 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
режим одновременных ходов
/topic/at/867081/ Файл в сообщении #12.
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
По ГСК неприятно. Я вот не использую подземку на ГСК вообще. Будем исправлять в рамках проекта NHF? Да. Дело в измененных файлах лестниц. Если "y" поставить -2 (как было) вместо -1 (как сейчас) то охрана будет создаваться. 0 -2 Но переходы не будут…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Есть вопрос по герою Николасу. В описании специализации заявлена скидка 2% за уровень, хотя фактически она гораздо ниже и составляет 1% + 1% за 3 уровня, судя по тесту и фрагменту: 1 3 1 Такой баг есть и в чистой версии героев. Еще на созданной в ГСК…
Скрипты
Тёмная энергия поддаётся только подсчёту, для чего существует функция GetPlayerNecroEnergy(номер_игрока). На количество доступных для тренировки существ, вроде тоже влиять нельзя скриптами. Можно сделать отдельное здание, посетив которое, игрок…
Скрипты
Есть функция MoveCameraForPlayers, вроде как. Ну и с отлетающим сообщением просто нужно заменить -1 на номер игрока.
Схемы шаблонов ГСК
В шаблоне есть только параметр очков сокровищниц, который определяет суммарную ценность всех подобных строений в зоне. Например, у утопии ценность = 40, то есть в зоне с количеством очков сокровищниц ≥40 уже есть вероятность появления утопии. Но не…
= Небольшие баланс-моды =
Можно через бонус гнева крови добавить существам параметры, умения или заклинания.
Скрипты
Проверку на принадлежность игроку можно сделать так: if GetObjectOwner(hero) == 1 then ..... end hero должен быть первым параметром функции, которую вызывает триггер. Например: function message(hero, region)
Ваш любимый герой...
Орден Порядка Обычные герои Рутгер - обычно очень полезен в качестве второстепенного героя, также интересен на плохой местности. Виторрио - на средней карте, но не против хаосника. В остальных случаях не очень. Хотя, против компа отыграется и на…
Империя Единорога
До осады опыт не набирается, но после неё всё должно становиться как обычно.
= Небольшие баланс-моды =
Надо выбирать из того, что можно реализовать, желательно без скриптов и правки exe. Когда я выбирал баф, двойной удар показался наиболее конкурентоспособным с гномьей, эльфийской и, может быть, орочьей СУ; при том все нормально работает. Молитва,…
Империя Единорога
Руны нельзя продавать, иначе миссию нельзя будет закончить успешно. Надо будет сделать автопоражение, если одна из рун утеряна/продана, если это ещё не сделано.
= Небольшие баланс-моды =
Общий надзор был бы логичнее, но он не работает. Общая подмога - опять будет недосуперумение, каким оно и было. Истинная удача работает еще на контратаки и стрельбу, в отличие от неумолимой силы, что тоже надо учитывать при сравнении.
Скрипты
Нет, к сожалению, тут не могу ничем помочь.
= Небольшие баланс-моды =
DirtyLiar А на мой взгляд решение нелогично. В каком плане?
Скрипты
GiveHeroBattleBonus('имя_героя', ТИП_БОНУСА, ИЗМЕНЕНИЕ) ТИП_БОНУСА. Удача - HERO_BATTLE_BONUS_LUCK, боевой дух - HERO_BATTLE_BONUS_MORALE. ИЗМЕНЕНИЕ - число, может быть как положительным, так и отрицательным.
А с какими модами вы играете и какие посоветуете
Немного переработал интерфейсный мод на длинную шкалу. Фон вернул под иконку существ (единственное, что мне в моде не нравилось), изменил стрелки прокрутки. Также исправил некоторые баги: эффект заморозки/ослепления, обрезку больших чисел на иконке.
= Небольшие баланс-моды =
Ment Это весьма серьёзный конкурент истинной удачи. Может, даже лучше неё (ну, чуть-чуть). Ибо всякие оглушения ополченцев, удары щитов латников будут иметь большие шансы на срабатывание. С солдаткой вообще должно хорошо очень получиться! Но есть…
= Небольшие баланс-моды =
Если верить англомануалу для 3.1, то маг. надзор руну берса не таскает. Позже проверю точно ли.
= Небольшие баланс-моды =
Антимагия, губительная хватка не могут. Адепты, вроде, тоже. После смерти и воскрешения эффект не пропадает. Что там ещё...