RedHeavenHero — Сообщения
RedHeavenHero
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Утопия драконов
Карта супер! :smile20: Она ещё понравилась на том конкурсе, а теперь она стала ещё лучше. Изменения порадовали, особенно по части компьютерного игрока. Для ещё большего усложнения жизни игрока-человека можно скрывать туман войны союзника, но и так…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
DaGGoth Народ, ну так как активировать?:confused: Открыл редактор оригинальных героев и обнаружил все эти объекты в группе All-Terrain.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Это и есть текстура. Экспортировать картинку такого размера не выйдет, поэтому устанавливаем Paint.NET и сохраняем тгашку в dds с его помощью. Добавлено через 1 минуту Ment обращайте внимание на формат, там их несколько существует (DXT1, DXT3, а…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
DaGGoth Ребят, доброй Вам ночи! Нужна помощь: В редакторе отсутствуют объекты, такие как внешние жилища и страж границы, где нужно найти ключ разного цвета. Версия игры 1.60, оригинал (В ТоЕ не играю в силу неодобрения идеи с 2-мя вариантами грейдов+…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Эритроцитоз Посмотрел Abyss. Попытался сделать как Вы сказали, по аналогии. Для примера взял разрушенную стену, которая должна быть препятствием. Но всё равно существа проходят насквозь. Могли бы Вы взглянуть, в чём ошибка? Координаты блокированных…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
RedHeavenHero А пока что предложу свой примитивный вариант мода. Мод делает нейтральные армии разнообразнее, добавляя других существ к одиночным монстрам, учитывая расу. Отряды выбираются совершенно случайно, общая сила армии остаётся близкой к…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Да, это обязательно нужно отсеивать, чтобы не больше 5 больших существ при отсутствии маленьких и не больше 4 в их присутствии.
|
|
|
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Dyrman А если через прогу, наподобие MS? Тогда вообще можно избежать тормозов карты. Теряется элемент случайности, карта становится статичной же, как в ГСК. Даже случайных монстров мы будем вынуждены делать предустановленными.
|
|
|
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
А вот теперь плохая новость: два одинаковых по типу отряда сделать не удастся.
|
|
|
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Выход: не мешать расы вовсе, только добавлять "заделанных" под расы нейтралов из NCF. Даже без этого - вероятность выпадения опасного мага у "доброй" расы ~10%, а троих ~0,1%. Добавлено через 1 минуту Чойта стрелок-стрелок=+1, а…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
10 магов по 2 просто физически появиться не смогут, да и шанс появления 3 отрядов магов очень мал.
|
|
|
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Таблиц и без этой насоставляемся. В таблицу сил существ ещё NCF добавлять же, распределять их, кого можно, по уже существующим расам.
|
|
|
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
А так получается, что для одних существ будут соответствовать те же самые дополнительные отряды. И они будут часто повторяться. Добавлено через 2 минуты Какая именно часть смысла мода теряется?
|
|
|
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Армии предполагаются только двухотрядные или возможно и большее число отрядов? Добавлено через 5 минут Если с таблицей будет слишком много мороки, то можно отдать всё на волю рандома.
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Всем ли понравится такой сборник (EWA-2)? А так - каждый может выбрать для себя то, что хочет. Да и вообще уже не терпится увидеть RM. Добавлено через 4 минуты Что до тормознутости Remove/AddObjectCreatures, то видел бы ты один из моих ранних…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
1) Исправлю чуть позже. Сейчас нет никакой возможности. 2) Слишком отдаляемся от тематики данного мода - новых героев. Это к ним никак не относится. А под RM данная фича подходит в самый раз.
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Dyrman Спасибо. Всё просто. Скриптами можно реализовать охрану сокровищниц в зависимости от игрового дня. Выводить в подсказке время активации до следующего "заселения". А также, выставлять охрану в зависимости от сложности. Вот тут как раз бы не…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
function LoadNHFNames() errorHook(function() MessageBox("КАРТА_НЕСОВМЕСТИМА.ТХТ") end) doFile(GetMapDataPath()..'NHF-Names.lua') end
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Создаёте свой ArenaObstaclesGroup и в нём устанавливаете FixedObstacles = true. После чего добавляете пункт в links, где можно установить блокированные клетки. Как это сделано, можно посмотреть на примере AbyssArena. Если объекты - фиксированные…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Арена ничего так, живописная. Файлы, кстати, желательно будет упаковать в архив pak или h5u.
|