RedHeavenHero — Сообщения

Аватар пользователя

RedHeavenHero

Боевой дух +250 Доблестный
Не в сети Участник с февр. 2012 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Утопия драконов
Карта супер! :smile20: Она ещё понравилась на том конкурсе, а теперь она стала ещё лучше. Изменения порадовали, особенно по части компьютерного игрока. Для ещё большего усложнения жизни игрока-человека можно скрывать туман войны союзника, но и так…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Открыл редактор оригинальных героев и обнаружил все эти объекты в группе All-Terrain.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Это и есть текстура. Экспортировать картинку такого размера не выйдет, поэтому устанавливаем Paint.NET и сохраняем тгашку в dds с его помощью. Добавлено через 1 минуту Для превьюшки сойдёт DXT1, чтобы много места не занимала. Без mip-карт.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
1) Я, конечно, всё понимаю, но не могу не выразить своё неодобрение вашего решения, тем более по такому мелочному поводу. 2) Можно попробовать сделать так: в дереве свойств карты нажать пкм и ShowHidden, затем добавить элемент в графу objects, нажать…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Координаты блокированных клеток следует задавать относительно маркера арены, а не начала координат карты. Например, если маркер установлен в 40;50, а блокированная клетка в 44;47, то её координаты будут 4;3.
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
>>> Новая версия <<<
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Да, это обязательно нужно отсеивать, чтобы не больше 5 больших существ при отсутствии маленьких и не больше 4 в их присутствии.
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Теряется элемент случайности, карта становится статичной же, как в ГСК. Даже случайных монстров мы будем вынуждены делать предустановленными.
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
А вот теперь плохая новость: два одинаковых по типу отряда сделать не удастся.
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Выход: не мешать расы вовсе, только добавлять "заделанных" под расы нейтралов из NCF. Даже без этого - вероятность выпадения опасного мага у "доброй" расы ~10%, а троих ~0,1%. Добавлено через 1 минуту Чойта стрелок-стрелок=+1, а…
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
10 магов по 2 просто физически появиться не смогут, да и шанс появления 3 отрядов магов очень мал.
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Таблиц и без этой насоставляемся. В таблицу сил существ ещё NCF добавлять же, распределять их, кого можно, по уже существующим расам.
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
А так получается, что для одних существ будут соответствовать те же самые дополнительные отряды. И они будут часто повторяться. Добавлено через 2 минуты Какая именно часть смысла мода теряется?
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Армии предполагаются только двухотрядные или возможно и большее число отрядов? Добавлено через 5 минут Если с таблицей будет слишком много мороки, то можно отдать всё на волю рандома.
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Всем ли понравится такой сборник (EWA-2)? А так - каждый может выбрать для себя то, что хочет. Да и вообще уже не терпится увидеть RM. Добавлено через 4 минуты Что до тормознутости Remove/AddObjectCreatures, то видел бы ты один из моих ранних…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
1) Исправлю чуть позже. Сейчас нет никакой возможности. 2) Слишком отдаляемся от тематики данного мода - новых героев. Это к ним никак не относится. А под RM данная фича подходит в самый раз.
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Может, лучше будет включить это в другой мод, в RM, например.
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
function LoadNHFNames() errorHook(function() MessageBox("КАРТА_НЕСОВМЕСТИМА.ТХТ") end) doFile(GetMapDataPath()..'NHF-Names.lua') end
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Создаёте свой ArenaObstaclesGroup и в нём устанавливаете FixedObstacles = true. После чего добавляете пункт в links, где можно установить блокированные клетки. Как это сделано, можно посмотреть на примере AbyssArena. Если объекты - фиксированные…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Арена ничего так, живописная. Файлы, кстати, желательно будет упаковать в архив pak или h5u.