Можете выложить, что у Вас за мод такой вышел?
Сообщения от Модостроительство
Ребят, а есть мод, который делает так, что дуэль можно проводить в городе?
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста где можно поменять количество и тип юнитов в стартовой армии некоторых героев.
Нашёл в интернете скрины юнитов с каким то солнечным отражением, м.б. кто нить знает как это сделать?
Приветствую всех! У меня такой вопрос - как заменить существ в городе? Пример: хочу поменять в городе Ордена Порядка монахов на вольных магов из NCF. Это возможно сделать?
Приветствую всех! У меня такой вопрос - как заменить существ в городе? Пример: хочу поменять в городе Ордена Порядка монахов на вольных магов из NCF. Это возможно сделать?
Скопируй эти строчки из характеристик мага и вставь в характеристики мага, потом найди map object и монаха в файле data.pak и скопируй нижнюю строчку типо CHARACTER PRIEST и вставь в соответствующий файл мага
Или можно переписать путь к файлу мага с CharacterVizual/free sity на CharacterVizual/haven
И переименовать файлы внутри папки чтобы игра их считала монаховскими, тоже самое сделать с объектами карты, последний пункт первого метода тоже надо сделать
Замена существа осуществляется заменой двух строчек в файле характеристик - character vizual и map object (без компа точнее написать не смогу)
Скопируй эти строчки из характеристик мага и вставь в характеристики мага, потом найди map object и монаха в файле data.pak и скопируй нижнюю строчку типо CHARACTER PRIEST и вставь в соответствующий файл мага
Или можно переписать путь к файлу мага с CharacterVizual/free sity на CharacterVizual/haven
И переименовать файлы внутри папки чтобы игра их считала монаховскими, тоже самое сделать с объектами карты, последний пункт первого метода тоже надо сделать
Большое спасибо за ответ, но я не смог отыскать CharacterVisual. Я в этом деле пока что "чайник", поэтому попрошу понять и простить, как говорится.
они в GameMechanics
заходишь в \GameMechanics\CreatureVisual\Creatures, переименовываешь Free cities в Haven, открываешь папку, переименовываешь файлы wizard.xdb - Priest.xdb, Hurt_locker.xdb - Cleric.xdb, создаешь папку Renegates, перетаскиваешь туда файл dark wizard.xdb и переименовываешь в Zealot.xdb
теперь в папке GameMechanics можно удалить папку Creature, она больше ненужна
в папке MapObjects меняешь название Free cities на Haven, удаляешь папку _(AdvMapObjectLink), переименовываешьwizard.(AdvMapMonsterShared).xdb - Priest.(AdvMapMonsterShared).xdb, Hurt_locker.(AdvMapMonsterShared).xdb - Cleric.(AdvMapMonsterShared).xdb открываешь эти файлы и меняешь CREATURE_634 на CREATURE_PRIES, CREATURE_632 на CREATURE_CLERIC
создаешь папку Renegates и перетаскиваешь туда файл dark wizard.(AdvMapMonsterShared).xdb, переименовываешь в Zealot.(AdvMapMonsterShared).xdb меняешь CREATURE_633 на CREATURE_ZEALOT
папку scripts можно удалить
необязательно
в \Cameras\Interface\HireCreatures переименуй один из файлов в Cleric.xdb а остальные удали
теперь в папке GameMechanics можно удалить папку Creature, она больше ненужна
в папке MapObjects меняешь название Free cities на Haven, удаляешь папку _(AdvMapObjectLink), переименовываешьwizard.(AdvMapMonsterShared).xdb - Priest.(AdvMapMonsterShared).xdb, Hurt_locker.(AdvMapMonsterShared).xdb - Cleric.(AdvMapMonsterShared).xdb открываешь эти файлы и меняешь CREATURE_634 на CREATURE_PRIES, CREATURE_632 на CREATURE_CLERIC
создаешь папку Renegates и перетаскиваешь туда файл dark wizard.(AdvMapMonsterShared).xdb, переименовываешь в Zealot.(AdvMapMonsterShared).xdb меняешь CREATURE_633 на CREATURE_ZEALOT
папку scripts можно удалить
необязательно
в \Cameras\Interface\HireCreatures переименуй один из файлов в Cleric.xdb а остальные удали
заходишь в \GameMechanics\CreatureVisual\Creatures, переименовываешь Free cities в Haven, открываешь папку, переименовываешь файлы wizard.xdb - Priest.xdb, Hurt_locker.xdb - Cleric.xdb, создаешь папку Renegates, перетаскиваешь туда файл dark wizard.xdb и переименовываешь в Zealot.xdb
теперь в папке GameMechanics можно удалить папку Creature, она больше ненужна
в папке MapObjects меняешь название Free cities на Haven, удаляешь папку _(AdvMapObjectLink), переименовываешьwizard.(AdvMapMonsterShared).xdb - Priest.(AdvMapMonsterShared).xdb, Hurt_locker.(AdvMapMonsterShared).xdb - Cleric.(AdvMapMonsterShared).xdb открываешь эти файлы и меняешь CREATURE_634 на CREATURE_PRIES, CREATURE_632 на CREATURE_CLERIC
создаешь папку Renegates и перетаскиваешь туда файл dark wizard.(AdvMapMonsterShared).xdb, переименовываешь в Zealot.(AdvMapMonsterShared).xdb меняешь CREATURE_633 на CREATURE_ZEALOT
папку scripts можно удалить
необязательно
в \Cameras\Interface\HireCreatures переименуй один из файлов в Cleric.xdb а остальные удали
Добавлено через 16 минут
Извиняюсь, это уже другая тема.
Огромное спасибо, выручил! И отличные у тебя существа, кстати. Есть варианты на 6 и 7 уровни Вольных городов?
Добавлено через 16 минут
Извиняюсь, это уже другая тема.
Как изменить название неизвестного города "Undefined"? А это меня оно раздражает.
Справедливость - авторский глобальный мод
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Добрый день!
Подскажите пожалуйста профану в моддинге анимации - можно ли без танцев с бубном добавить скелетам анимацию возрождения (способность фениксов - после гибели существа воскрешаются в первоначальном количестве, действует 1 раз за бой). Если кто-то смог бы это сделать не потратив много времени, был бы очень благодарен!
Подскажите пожалуйста профану в моддинге анимации - можно ли без танцев с бубном добавить скелетам анимацию возрождения (способность фениксов - после гибели существа воскрешаются в первоначальном количестве, действует 1 раз за бой). Если кто-то смог бы это сделать не потратив много времени, был бы очень благодарен!
Добрый день!
Подскажите пожалуйста профану в моддинге анимации - можно ли без танцев с бубном добавить скелетам анимацию возрождения (способность фениксов - после гибели существа воскрешаются в первоначальном количестве, действует 1 раз за бой). Если кто-то смог бы это сделать не потратив много времени, был бы очень благодарен!
Хочешь для всех скелетов ?! :smile34:
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil