Как я подозреваю, сменится при этом и анимация возрождения самих фениксов...
Добавлено через 32 секунды
Абилка-то такая в игре одна на всех.
Добавлено через 32 секунды
Абилка-то такая в игре одна на всех.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Как я подозреваю, сменится при этом и анимация возрождения самих фениксов...
Добавлено через 32 секунды
Абилка-то такая в игре одна на всех.
Хочешь для всех скелетов ?! :smile34:
Добрый день!
Подскажите пожалуйста профану в моддинге анимации - можно ли без танцев с бубном добавить скелетам анимацию возрождения (способность фениксов - после гибели существа воскрешаются в первоначальном количестве, действует 1 раз за бой). Если кто-то смог бы это сделать не потратив много времени, был бы очень благодарен!
Берешь файл аним-сетов скелетов
\_(AnimSet)\Creatures\Necropolis\SkeletonArcher-arena.(AnimSet).xdb
\_(AnimSet)\Creatures\Necropolis\SkeletonWarrior-arena.(AnimSet).xdb
\Characters\Creatures\Necropolis\AlternativeUpgrade\SkeletonWarrior-arena.xdb
В каждом есть список анимаций. Нужно туда добавить по пункту с параметрами Kind = specability и Anim href скопировать наиболее подходящий из другого пункта того же файла.
При всех этих преобразованиях полетит скорее анимация глушки костяных воителей, т.к. она тоже ссылается на анимацию specability или attack00/attack01 при ее отсутствии.
Спасибо большое! В пятницу попробую и отпишусь

Не получилось.
Поставил анимацию от happy, и еще одну пробовал, получается так:
То есть сразу после смерти остается анимация убитых скелетов, но по факту они воскресли - есть на атб и их количество восстановлено. После того как они отходят (как в примере со скелетами-воинами) анимация в принципе норм, но иногда (не всегда) проглючивает, когда наводишь на них курсор.
За что отвечает параметр "PairCreature" ?

Ребят подскажите есть ли мод изменяющий количество изучаемых скилов с 6 до 8?