Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
7 лет назад
Как я подозреваю, сменится при этом и анимация возрождения самих фениксов...

Добавлено через 32 секунды
Абилка-то такая в игре одна на всех.
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
7 лет назад
AstralLein
Как я подозреваю, сменится при этом и анимация возрождения самих фениксов...

Добавлено через 32 секунды
Абилка-то такая в игре одна на всех.
не должна сменится - анимация прикреплена не к абилке а к юниту (типа анимация для способностей юнита, а какие там будут способности пофиг)

Добавлено через 1 минуту
способность проявляет себя только в механике и запускает анимацию прописанную для юнита в графе анимаций способностей
В ответ пользователю psatkha
7 лет назад
psatkha
Хочешь для всех скелетов ?! :smile34:
Да, для всех.
Если при этом полетит анимация для фениксов, то не так страшно.
Аватар пользователя
7 лет назад
Ох, ничего себе. Просвятил.
В ответ пользователю Mostovik
Аватар пользователя
7 лет назад
Mostovik
Добрый день!
Подскажите пожалуйста профану в моддинге анимации - можно ли без танцев с бубном добавить скелетам анимацию возрождения (способность фениксов - после гибели существа воскрешаются в первоначальном количестве, действует 1 раз за бой). Если кто-то смог бы это сделать не потратив много времени, был бы очень благодарен!
Берешь файл аним-сетов скелетов
\_(AnimSet)\Creatures\Necropolis\SkeletonArcher-arena.(AnimSet).xdb
\_(AnimSet)\Creatures\Necropolis\SkeletonWarrior-arena.(AnimSet).xdb
\Characters\Creatures\Necropolis\AlternativeUpgrade\SkeletonWarrior-arena.xdb
В каждом есть список анимаций. Нужно туда добавить по пункту с параметрами Kind = specability и Anim href скопировать наиболее подходящий из другого пункта того же файла.

При всех этих преобразованиях полетит скорее анимация глушки костяных воителей, т.к. она тоже ссылается на анимацию specability или attack00/attack01 при ее отсутствии.
В ответ пользователю RedHeavenHero
7 лет назад
RedHeavenHero
Берешь файл аним-сетов скелетов
\_(AnimSet)\Creatures\Necropolis\SkeletonArcher-arena.(AnimSet).xdb
\_(AnimSet)\Creatures\Necropolis\SkeletonWarrior-arena.(AnimSet).xdb
\Characters\Creatures\Necropolis\AlternativeUpgrade\SkeletonWarrior-arena.xdb
В каждом есть список анимаций. Нужно туда добавить по пункту с параметрами Kind = specability и Anim href скопировать наиболее подходящий из другого пункта того же файла.

При всех этих преобразованиях полетит скорее анимация глушки костяных воителей, т.к. она тоже ссылается на анимацию specability или attack00/attack01 при ее отсутствии.
Спасибо большое! В пятницу попробую и отпишусь
В ответ пользователю Mostovik
7 лет назад
Mostovik
Спасибо большое! В пятницу попробую и отпишусь
Не получилось.
Поставил анимацию от happy, и еще одну пробовал, получается так:

То есть сразу после смерти остается анимация убитых скелетов, но по факту они воскресли - есть на атб и их количество восстановлено. После того как они отходят (как в примере со скелетами-воинами) анимация в принципе норм, но иногда (не всегда) проглючивает, когда наводишь на них курсор.
В ответ пользователю Mostovik
Аватар пользователя
7 лет назад
Mostovik
Не получилось.
Поставил анимацию от happy, и еще одну пробовал, получается так:
То есть сразу после смерти остается анимация убитых скелетов, но по факту они воскресли - есть на атб и их количество восстановлено. После того как они отходят (как в примере со скелетами-воинами) анимация в принципе норм, но иногда (не всегда) проглючивает, когда наводишь на них курсор.
Глюк скорее всего связан с использованием CharacterDeath - это модель и анимации используемые после смерти существа, видимо игра не переключается на старый character после воскрешения
Аватар пользователя
7 лет назад
За что отвечает параметр "PairCreature" ?
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
7 лет назад
Андраил
За что отвечает параметр "PairCreature" ?

Это означает парное существо, и как я понял, то этот параметр влияет на генерацию в случайных стеках на карте...
В ответ пользователю alsage
Аватар пользователя
7 лет назад
alsage
Ребят подскажите есть ли мод изменяющий количество изучаемых скилов с 6 до 8?

Установите этот мод /topic/7746/
выставите в настройках 8 скилов и будет вам счастье
7 лет назад
Нужна помощь.
Решил добавить на созданные в генераторе карты Сарета из бонусного сценария о Тёмном Мессии с помощью мода UnlockAll Heroes, до этого добавлял в него Темирхана и призрака-рыцаря, всё работает. Выдернул файл с картой сценария, сделал папкой, залил в корневую data, в xdb персонажа продлил пути до требуемых. Сначала всё запустилось, персонажа можно было выбрать при загрузке карты, он генерился в таернах. После этого запустил сам бонус через его экзешник, после этого в других сценариях пропала модель героя на карте приключений и в окне героя, осталась одна юбка. Все иконки с портретами перса на месте. Моих познаний не хватает, чтобы исправить. Прошу о помощи.

Добавлено через 6 часов 31 минуту
Скачал сценарий в формате h5m. В редакторе он открывается, модель Сарета отображается, но что с этим делать, пока не могу придумать.
В ответ пользователю DedMazajj
Аватар пользователя
7 лет назад
я конечно не спец в этом, но попробуйте сделать все прошлые шаги заново, но не пользуйтесь экзешником тёмного мессии. Насколько я знаю там Сарет делался и Дункана возможно какой-то конфликт, но это не точно.
7 лет назад
Сделал заново, удалил все файлы Мессии, скачал заново сценарий, скопировал в дату, не помогло, только кружок вместо модели на карте. При этом в редакторе на карте сценария модель Сарета есть. Но в редактор никак добавить не получается.
Но всё равно спасибо, что ответили.
Аватар пользователя
7 лет назад
Какова точная формула расчёта силы воскрешения у архангелов?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1184 гостей