Перейти к содержанию

Сообщения от Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.

В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Можно просто "игнорирует препятствия". Не обязательно же существительные подбирать.

Ну мне как-то больше нравится связка существительного с прилагательным, тем более большинство способностей описано именно подобным образом.

Я бы даже в название существа добавил прилагательное, что-то вроде "Ядовитая кобра", или какая-нибудь "Пещерная кобра". Хотя, в основном, подобным образом названы улучшенные существа, но думаю и в данном случае это смотрелось бы уместно.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Аватар пользователя
Новая модель феникса.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Аватар пользователя
Когда уже будет сабж для скачивания ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
Перья стоит сделать полупрозрачными, а то как не очень смотрятся, и раз уж заменяют феникса не лучше было сделать используя id жар птицы?
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
psatkha
Когда уже будет сабж для скачивания ?!

Уже скоро, потихоньку проект готовится к релизу.
footman
Перья стоит сделать полупрозрачными, а то как не очень смотрятся

На вкус и цвет, как говориться.

В обще это существо изначально должно было выглядеть немного иначе, но в игре отсутствуют необходимые настройки шейдеров. Так что пришлось довольствоваться тем, что имеется.

Хотя, на мой взгляд, все равно получилось довольно не плохо.
footman
и раз уж заменяют феникса не лучше было сделать используя id жар птицы?

И для какой цели?
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Аватар пользователя
Хотя, на мой взгляд, все равно получилось довольно не плохо.
На мой взгляд -- получился лучший геройский феникс ever. Над чем можно было бы задуматься -- над полупрозрачностью, как сказал footman, и над самим цветом (учитывая лор фениксов в Асхане, которые как бы не огонь, а изначальная магия). Не факт, что станет лучше после таких экспериментов, но сами эксперименты были бы интересны.
Ну а так -- супер.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
На мой взгляд -- получился лучший геройский феникс ever. Над чем можно было бы задуматься -- над полупрозрачностью, как сказал footman, и над самим цветом (учитывая лор фениксов в Асхане, которые как бы не огонь, а изначальная магия). Не факт, что станет лучше после таких экспериментов, но сами эксперименты были бы интересны.
Ну а так -- супер.

Спасибо за эту оценку :)

На модель феникса было потрачено довольно много времени, и я перепробовал все возможные варианты настроек, в том числе и прозрачность. На мой взгляд, лучший результат был достигнут в итоговом варианте.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
В ответ пользователю Frozensoull
Frozensoull
Новая модель феникса.

А у этих новых моделей тоже проблемы с анимациями? я так понял что еще нет возможности сделать анимацию перидвижения как у нормальных существ?

И вобще насколько проблемно работать с этими моделями?

Я пробовал изменять геометрию стандартных моделей и у меня ничего не получалось. После экспорта измененой геометрии криво отображался скининг. Думаю может попробовать из других игр достать модели.
В ответ пользователю Constellar
Аватар пользователя
Constellar
А у этих новых моделей тоже проблемы с анимациями? я так понял что еще нет возможности сделать анимацию перидвижения как у нормальных существ?
Constellar
И вобще насколько проблемно работать с этими моделями?

Большая часть проблем действительно кроется в анимациях, и анимация передвижения - меньшая из проблем, т.к цикличный бег на месте есть практически у всех моделей и его нужно лишь подогнать под "героев". Хотя, порой это бывает крайне утомительно, если делать качественно, без швов и рывков движения модели, но все же возможно.

Кроме того, есть много вариантов для реализации передвижения существ. Например в моделях нейтралов, что я анонсировал, у волков классическая анимация бега по земле, феникс летает, кобра зарывается в землю, а у каждого из 4-х элементалей своя уникальная анимация передвижения. Так что подходить к этому можно тоже по-разному.

А вот с некоторыми другими анимациями действительно бывает довольно не легко, поскольку модели из WoW не предназначены для стратегий и многие необходимые анимации просто отсутствуют, либо нуждаются в редактировании. В таких случаях нужную анимацию приходится буквально покадрово собирать из разных анимаций(комбинировать/обрезать/склеивать/подгонять по кадрам и скорости). Довольно трудоемкий процесс.

В качестве примера можно привести модель огненного элементаля . В WoW эти существа наносят урон в ближнем бою и аниммации выстрела у них не предусмотрено, а в героях они должны быть стрелками, поэтому пришлось для них собирать анимацию стрельбы. В итоге получилось довольно не плохо, скоро в этом можно будет убедиться лично :)
Constellar

Я пробовал изменять геометрию стандартных моделей и у меня ничего не получалось. После экспорта измененой геометрии криво отображался скининг. Думаю может попробовать из других игр достать модели.

Попробуйте, интересных моделей из других игр очень много. Геройское сообщество будет благодарно...наверно ... :D
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
В ответ пользователю Frozensoull
Аватар пользователя
Frozensoull
скоро в этом можно будет убедиться лично :)

А когда именно ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha
А когда именно ?!

Все будет готово - когда будет готово. :D

А если серьезно, то сперва я планирую выпустить видеопрезентации для каждой фракции, где будут показаны все основные изменения.

Что касается самой модификации, то обещать на 100% ничего не могу, но релиз запланирован в декабре.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Аватар пользователя
Видео-презентация: Орден Порядка.
Видео-презентация: Инферно.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Аватар пользователя
Имперскому лучнику бы добавить знак как у арбалетчика, или цепь вовсе убрать, а то вблизи смотрится не очень, а вдалеке норм, по моему менять ракурс лучникам было лишним, сначала даже не узнал их из за непривычного ракурса.
Аватар пользователя
А где кандалы на самих огненных демонах? На иконке есть, а по факту нет
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
footman
по моему менять ракурс лучникам было лишним, сначала даже не узнал их из за непривычного ракурса.

Одно из основных изменений в PV - одинаковый рост существ каждой линейки, а так же одинаковое положение камеры. Есть, конечно, парочка исключений, но в целом это стандарт.
Андраил
А где кандалы на самих огненных демонах? На иконке есть, а по факту нет

Кандалы были ваниле. Если память не изменяет, то разработчики удалили их во "Владыках севера", правда не понятно для какой цели.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil