Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
Можно просто "игнорирует препятствия". Не обязательно же существительные подбирать.
Ну мне как-то больше нравится связка существительного с прилагательным, тем более большинство способностей описано именно подобным образом.
Я бы даже в название существа добавил прилагательное, что-то вроде "Ядовитая кобра", или какая-нибудь "Пещерная кобра". Хотя, в основном, подобным образом названы улучшенные существа, но думаю и в данном случае это смотрелось бы уместно.
Уже скоро, потихоньку проект готовится к релизу. footman
Перья стоит сделать полупрозрачными, а то как не очень смотрятся
На вкус и цвет, как говориться.
В обще это существо изначально должно было выглядеть немного иначе, но в игре отсутствуют необходимые настройки шейдеров. Так что пришлось довольствоваться тем, что имеется.
Хотя, на мой взгляд, все равно получилось довольно не плохо. footman
и раз уж заменяют феникса не лучше было сделать используя id жар птицы?
Хотя, на мой взгляд, все равно получилось довольно не плохо.
На мой взгляд -- получился лучший геройский феникс ever. Над чем можно было бы задуматься -- над полупрозрачностью, как сказал footman, и над самим цветом (учитывая лор фениксов в Асхане, которые как бы не огонь, а изначальная магия). Не факт, что станет лучше после таких экспериментов, но сами эксперименты были бы интересны. Ну а так -- супер.
На мой взгляд -- получился лучший геройский феникс ever. Над чем можно было бы задуматься -- над полупрозрачностью, как сказал footman, и над самим цветом (учитывая лор фениксов в Асхане, которые как бы не огонь, а изначальная магия). Не факт, что станет лучше после таких экспериментов, но сами эксперименты были бы интересны. Ну а так -- супер.
Спасибо за эту оценку :)
На модель феникса было потрачено довольно много времени, и я перепробовал все возможные варианты настроек, в том числе и прозрачность. На мой взгляд, лучший результат был достигнут в итоговом варианте.
А у этих новых моделей тоже проблемы с анимациями? я так понял что еще нет возможности сделать анимацию перидвижения как у нормальных существ?
И вобще насколько проблемно работать с этими моделями?
Я пробовал изменять геометрию стандартных моделей и у меня ничего не получалось. После экспорта измененой геометрии криво отображался скининг. Думаю может попробовать из других игр достать модели.
А у этих новых моделей тоже проблемы с анимациями? я так понял что еще нет возможности сделать анимацию перидвижения как у нормальных существ?
Constellar
И вобще насколько проблемно работать с этими моделями?
Большая часть проблем действительно кроется в анимациях, и анимация передвижения - меньшая из проблем, т.к цикличный бег на месте есть практически у всех моделей и его нужно лишь подогнать под "героев". Хотя, порой это бывает крайне утомительно, если делать качественно, без швов и рывков движения модели, но все же возможно.
Кроме того, есть много вариантов для реализации передвижения существ. Например в моделях нейтралов, что я анонсировал, у волков классическая анимация бега по земле, феникс летает, кобра зарывается в землю, а у каждого из 4-х элементалей своя уникальная анимация передвижения. Так что подходить к этому можно тоже по-разному.
А вот с некоторыми другими анимациями действительно бывает довольно не легко, поскольку модели из WoW не предназначены для стратегий и многие необходимые анимации просто отсутствуют, либо нуждаются в редактировании. В таких случаях нужную анимацию приходится буквально покадрово собирать из разных анимаций(комбинировать/обрезать/склеивать/подгонять по кадрам и скорости). Довольно трудоемкий процесс.
В качестве примера можно привести модель огненного элементаля . В WoW эти существа наносят урон в ближнем бою и аниммации выстрела у них не предусмотрено, а в героях они должны быть стрелками, поэтому пришлось для них собирать анимацию стрельбы. В итоге получилось довольно не плохо, скоро в этом можно будет убедиться лично :) Constellar
Я пробовал изменять геометрию стандартных моделей и у меня ничего не получалось. После экспорта измененой геометрии криво отображался скининг. Думаю может попробовать из других игр достать модели.
Попробуйте, интересных моделей из других игр очень много. Геройское сообщество будет благодарно...наверно ... :D
Имперскому лучнику бы добавить знак как у арбалетчика, или цепь вовсе убрать, а то вблизи смотрится не очень, а вдалеке норм, по моему менять ракурс лучникам было лишним, сначала даже не узнал их из за непривычного ракурса.
по моему менять ракурс лучникам было лишним, сначала даже не узнал их из за непривычного ракурса.
Одно из основных изменений в PV - одинаковый рост существ каждой линейки, а так же одинаковое положение камеры. Есть, конечно, парочка исключений, но в целом это стандарт. Андраил
А где кандалы на самих огненных демонах? На иконке есть, а по факту нет
Кандалы были ваниле. Если память не изменяет, то разработчики удалили их во "Владыках севера", правда не понятно для какой цели.