Такого нет в игре.
Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
а в карте world of enroth в одном месте висело облако. Причем на выделение не реагировало
не помогло :mad:. но вот меня интересует "fog_light_level"..level, true, time
там же вроде надо путь к освещению задавать, да и откуда level?
Облака можно, но они не льют. В принципе, можно и дождь сделать, но это надо его моделировать.
--------
Ну так это ведь туман... Хотя ладно, если правда есть, то хорошо.
--------
Ну так это ведь туман... Хотя ладно, если правда есть, то хорошо.
Ну так это ведь туман...
Вообщем там оказалось все очень просто с освещением:
1) Извлекаем нужный нам AmbientLight в папку с картой (в качестве нового обьекта, называем его)
2) вводим путь к нему в map.xdb
3) собственно пишем скрипт, чтото вроде такого:
тоже самое с подземкой только путь указывать в UndergroundAmbientLights
1) Извлекаем нужный нам AmbientLight в папку с картой (в качестве нового обьекта, называем его)
2) вводим путь к нему в map.xdb
на
<item href="/путь к файлу (в вашей карте)/название файла.xdb#xpointer(/AmbientLight)">
3) собственно пишем скрипт, чтото вроде такого:
function функция()
казя мазя
...
SetAmbientLight(0, "Имя Файла в Карте (здесь только имя файла без формата и прочего после . пример: LightHeaven.xdb, в скрипте будет: "LightHeaven")", true, 10);
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "регион", "функция");тоже самое с подземкой только путь указывать в UndergroundAmbientLights
наводящий вопрос: как делать облака?) тоже освещение? или эффект?
туман... туман (вы со своими облаками заговорили :)) как туман сделать? пример карта: Остров Друида, лазил облазил бухту погибших кораблей так и не сообразил как там туман сделан
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
туман... туман (вы со своими облаками заговорили :)) как туман сделать? пример карта: Остров Друида, лазил облазил бухту погибших кораблей так и не сообразил как там туман сделан
Посмотри 'освещения' карт - там должно быть. Или на крайняк создай свое 'освещение' - в нем и туман сделаешь. ('освещение' - это AmbientLight для карты).
Если тебе такой туман нужен.
Данный вопрос уже всех задолбал, но он все равно висит в воздухе: Создаю карту, она весит 1 кб и не запускаеться редактором( карта заполнена)
"Два варианта возникновения проблемы:
1)путь к карте или название карты содержит кириллицу. Необходимо заменить всю кириллицу на латиницу во избежание повторения проблемы.
2)путь к карте слишком длинный (к примеру, C:\Program Files\Nival Interactive\Heroes of Might and Magic V\Heroes of Might and Magic V\Heroes of Might and Magic V\Heroes of Might and Magic V\Maps). Решение: сократить путь насколько это возможно."
перепроверил, данных проблем нет. На компе стоит зололтое издание. :smile45:
Добавлено через 56 минут
Вопрос снят. Скачал русский редактор, огромный респект разработчикам:smile54: Работаю над неплохим(как мне кажеться) синглом.
| Сохраняю карту, но она перестаёт работать, редактор её не открывает. Весит она после сохранения 22 байта. Что делать? |
1)путь к карте или название карты содержит кириллицу. Необходимо заменить всю кириллицу на латиницу во избежание повторения проблемы.
2)путь к карте слишком длинный (к примеру, C:\Program Files\Nival Interactive\Heroes of Might and Magic V\Heroes of Might and Magic V\Heroes of Might and Magic V\Heroes of Might and Magic V\Maps). Решение: сократить путь насколько это возможно."
перепроверил, данных проблем нет. На компе стоит зололтое издание. :smile45:
Добавлено через 56 минут
Вопрос снят. Скачал русский редактор, огромный респект разработчикам:smile54: Работаю над неплохим(как мне кажеться) синглом.
Про облако не знаю, а вот дождь сделать можно. Это одно из освещений карты. Как-то "...foggy..." наз-ся, точно не помню уже
а как его поставить?
а как его поставить?
либо я что-то не так делаю, либо...В общем, как я понял, нужно копирнуть Light в карту зипаком, потом в map.xdb прописать
<item href="/путь к файлу (в вашей карте)/название файла.xdb#xpointer(/AmbientLight)">
а потом написать скрипт. Вроде когда в map.xdb прописываю, нормально. Если поставить<item href="/путь к файлу (в вашей карте)/название файла.xdb#xpointer(/AmbientLight)"> на первое место, то это освещение будет изначально. Но дальше никак
Добавлено через 6 минут
:smile03: :smile03: :smile03: :smile03: :smile03: Урааа)))редактор обладает забывчивостью, видимо, и поэому пришлось освещение 2 раза копировать.
Спасибо всем!!!!
<item href="/путь к файлу (в вашей карте)/название файла.xdb#xpointer(/AmbientLight)">
а потом написать скрипт. Вроде когда в map.xdb прописываю, нормально. Если поставить<item href="/путь к файлу (в вашей карте)/название файла.xdb#xpointer(/AmbientLight)"> на первое место, то это освещение будет изначально. Но дальше никак
Добавлено через 6 минут
:smile03: :smile03: :smile03: :smile03: :smile03: Урааа)))редактор обладает забывчивостью, видимо, и поэому пришлось освещение 2 раза копировать.
Спасибо всем!!!!
Всем доброго времени суток. Я знаю, что возможно есть такая тема, но напишите кто-нибудь, есть ли у кого карта самого большого размера сделанная.
Настраиваете в одной строке их тип (что-то вроде CREATURE_PEASANT), в двух других начальное и максимальное количество, а в последней флаг на то, будут ли они расти.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil