Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
14 лет назад
Ment
Такого нет в игре.
а в карте world of enroth в одном месте висело облако. Причем на выделение не реагировало
В ответ пользователю Олегарх
14 лет назад
Олегарх
а в карте world of enroth в одном месте висело облако. Причем на выделение не реагировало
Про облако не знаю, а вот дождь сделать можно. Это одно из освещений карты. Как-то "...foggy..." наз-ся, точно не помню уже
В ответ пользователю Олегарх
14 лет назад
Олегарх
не помогло :mad:. но вот меня интересует "fog_light_level"..level, true, time
там же вроде надо путь к освещению задавать, да и откуда level?
Так вроде не путь, а имя указывать надо. А в редакторе нужному освещению уже это имя присваиваешь.(MapPropertiesTree - в начале там вкладки с освещением есть)
В ответ пользователю Олегарх
Аватар пользователя
14 лет назад
Облака можно, но они не льют. В принципе, можно и дождь сделать, но это надо его моделировать.
--------
Ну так это ведь туман... Хотя ладно, если правда есть, то хорошо.
В ответ пользователю Ment
14 лет назад
Ment

Ну так это ведь туман...
только название, а на самом деле капли дождя падают...
Аватар пользователя
14 лет назад
Вообщем там оказалось все очень просто с освещением:

1) Извлекаем нужный нам AmbientLight в папку с картой (в качестве нового обьекта, называем его)
2) вводим путь к нему в map.xdb
на

<item href="/путь к файлу (в вашей карте)/название файла.xdb#xpointer(/AmbientLight)">

3) собственно пишем скрипт, чтото вроде такого:

function функция()
казя мазя
...
SetAmbientLight(0, "Имя Файла в Карте (здесь только имя файла без формата и прочего после . пример: LightHeaven.xdb, в скрипте будет: "LightHeaven")", true, 10);
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "регион", "функция");

тоже самое с подземкой только путь указывать в UndergroundAmbientLights
В ответ пользователю Олегарх
14 лет назад
KioM
наводящий вопрос: как делать облака?) тоже освещение? или эффект?
Написал же, про облака не знаю. И не видел таких :cool:
В ответ пользователю Олегарх
Аватар пользователя
14 лет назад
туман... туман (вы со своими облаками заговорили :)) как туман сделать? пример карта: Остров Друида, лазил облазил бухту погибших кораблей так и не сообразил как там туман сделан
В ответ пользователю KioM
14 лет назад
KioM
туман... туман (вы со своими облаками заговорили :)) как туман сделать? пример карта: Остров Друида, лазил облазил бухту погибших кораблей так и не сообразил как там туман сделан
а, бывает :smile04:
Посмотри 'освещения' карт - там должно быть. Или на крайняк создай свое 'освещение' - в нем и туман сделаешь. ('освещение' - это AmbientLight для карты).
Если тебе такой туман нужен.
В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
14 лет назад
Данный вопрос уже всех задолбал, но он все равно висит в воздухе: Создаю карту, она весит 1 кб и не запускаеться редактором( карта заполнена)
Сохраняю карту, но она перестаёт работать, редактор её не открывает. Весит она после сохранения 22 байта. Что делать?
"Два варианта возникновения проблемы:
1)путь к карте или название карты содержит кириллицу. Необходимо заменить всю кириллицу на латиницу во избежание повторения проблемы.
2)путь к карте слишком длинный (к примеру, C:\Program Files\Nival Interactive\Heroes of Might and Magic V\Heroes of Might and Magic V\Heroes of Might and Magic V\Heroes of Might and Magic V\Maps). Решение: сократить путь насколько это возможно."

перепроверил, данных проблем нет. На компе стоит зололтое издание. :smile45:

Добавлено через 56 минут
Вопрос снят. Скачал русский редактор, огромный респект разработчикам:smile54: Работаю над неплохим(как мне кажеться) синглом.
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
14 лет назад
JonnyP
Про облако не знаю, а вот дождь сделать можно. Это одно из освещений карты. Как-то "...foggy..." наз-ся, точно не помню уже

а как его поставить?
В ответ пользователю Олегарх
14 лет назад
Олегарх
а как его поставить?
В свойствах карты. Либо в MapProprties или в MapPropertiesTree. По умолчанию у тебя там HeavenLight(Grass) при создании карты на поверхности должен быть.
В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
14 лет назад
либо я что-то не так делаю, либо...В общем, как я понял, нужно копирнуть Light в карту зипаком, потом в map.xdb прописать

<item href="/путь к файлу (в вашей карте)/название файла.xdb#xpointer(/AmbientLight)">

а потом написать скрипт. Вроде когда в map.xdb прописываю, нормально. Если поставить<item href="/путь к файлу (в вашей карте)/название файла.xdb#xpointer(/AmbientLight)"> на первое место, то это освещение будет изначально. Но дальше никак

Добавлено через 6 минут
:smile03: :smile03: :smile03: :smile03: :smile03: Урааа)))редактор обладает забывчивостью, видимо, и поэому пришлось освещение 2 раза копировать.
Спасибо всем!!!!
В ответ пользователю Олегарх
14 лет назад
Всем доброго времени суток. Я знаю, что возможно есть такая тема, но напишите кто-нибудь, есть ли у кого карта самого большого размера сделанная.
Аватар пользователя
14 лет назад
Настраиваете в одной строке их тип (что-то вроде CREATURE_PEASANT), в двух других начальное и максимальное количество, а в последней флаг на то, будут ли они расти.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1304 гостей