AlexeyPank — Сообщения

Аватар пользователя

AlexeyPank

Боевой дух +249 Доблестный

Поэт

Не в сети Участник с июнь 2006 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Наработки для возрождения.
Соратники! Не стоит расслабляться. Возрождение требует усилий! У кого есть какие идеи, наработки? У меня возникла идея. Разбить общую линию на несколько частей: 1 - предыстория эрафийских событий. 2 - путь к Армагеддону и события сразу после него. 3…
Связь времен
Выкладываю в этой теме свою начатую повесть. Она описывает события возрождения. ИТАК, вот начало: Истребление. Летопись первая из цикла возрождения. Часть первая – Испытание. Глава I Браккада Горы, повсюду, куда ни бросишь взгляд горы. Скалы,…
"Рыцари чести"
Я считаю, что лучше оставить все замки. Если кого-то убрать, то это может вызвать возражения. Может не стоит ограничивать время на один сейв, а только на весь турнир 3-4 месяца? Дипломатию я бы оставил, все-таки не такое уж это и читерство. А вот…
философия
Философия элементалей. Мы создали этот мир. Мы часть этого мира. Но потом пришли люди и поработили нас. Пусть им кажется, что они смогут управлять стихиями, но на самом деле это не так. Мы спим до тех пор, пока земля в безопасности. Но когда ей…
Все замки в Heroes 3
Да, кстати, магия у нежити рулит. Практически всегда они получают магию земли и воздуха. Плюс из заклиналок поднять нежить. И получается Замедление на врага, ускорение на себя, а потом просто поднимать. Ускоренные вампиры долетают за ход, рыцари…
Летающие юниты в Heroes 2
Гаргульи - идеальный блокиратор для стрелков. Скорость очень хорошая и главное не жалко. Сначала блокировать ими, а потом и грифоны долетят. Вообще, у чернокнижника с летунами все в порядке - их аж трое.
Стрелки в Heroes 2
Пускать друидов на колбасу - не слишком ли расточительно? Ведь можно же делить отряды. Выделить небольшую часть лучников в качестве смертников, а остальными расстреливать врагов.
философия
Нежить - враг людей, но не жизни. Нежить не стремится убить жизнь, ибо тогда нежить теряет смысл. Люди стремятся к господству над жизнью и смертью, над всей природой. Гордыня - вот отличительная черта людей. Нежить неподвластна этим чувствам.
Летающие юниты в Heroes 2
Так что фениксы получаются довольно сбалансированными летунами. Скорость+параметры+иммунитеты. Снова колдунья всех опережает. Драконы это конечно хорошо, но ЧД - это ТРЕТИЙ апгрейд высших юнитов, а это очень и очень дорого. А драконы 1 и 2 уровня…
Наработки для возрождения.
Выкладываю первую карту пятой кампании. Это, как я думаю, последняя кампания для тройки. Сюжет узнаете тогда, когда кампания будет готова полностью. Сейчас необходимо доделать вторую и третью кампании и полностью сделать четвертую. Пятую целиком…
Летающие юниты в Heroes 2
Сорри, не то написал. Само собой рухи у чародеев. Это единственный летающий юнит чародеев, довольно сильны. Один из самых сильных летающих юнитов - феникс. Скорость большая, параметры неплохие. Не ЧД, но тоже ничего.
Стрелки в Heroes 2
И я о том же. Т.е. у колдуний самый лучший балланс в отношении лучников. И это несмотря на то, что они не самые сильные по параметрам. Даже башня с тремя лучниками им уступает (дорого слишком).
Все замки в Heroes 3
Варвары это хорошо, безусловно. Но играть за них для меня сложно. Замок просто не люблю - слишком они понтовые. Оплот - ничего, но не для меня. Вот некрополис или башня - тут я уже научился ;)
- Душа - аспект игры!
С первым фоллаутом было все просто. Когда его начали разрабатывать никто не верил в успех, и потому разработчикам никто не мешал. Вот они и сделали шедевр. А сейчас издатели диктуют свои условия, и они направлены на коммерцию. Только тогда, когда…
Связь времен
Спасибо за критику и предложения. Целиком всю историю выложить - это можно, но те же проблемы со временем не позволяют Сейчас пишу связную историю для возрождения. Да и в пятерку серьезно поиграть не было времени, так что извините. Вот апгрейжу комп,…
Продолжаете ли Вы играть в Homm3 после выхода Homm5?
Все равно тройка останется в душе. Играть в тройку - это гораздо интереснее. Хоть в кампании, хоть на случайных картах, хоть в сценарии. Выбор всего больше. Может, после пары аддонов, и в пятерку можно будет поиграть.
Стрелки в Heroes 2
К тому же личи не вписываются в общий концепт - они же нежить. Титаны и архимаги - это хорошо, но действительно дорого. А вот эльфы с друидами - это неплохо. Тогда получается, что лучшие стрелки - у колдуний. Высокая скорость+недорогие.
Ваше отношение к Heroes IV
Караван-сараи - вообще одно из лучших изобретений. А то, что микроменеджмент сводился к минимуму - это вообще круто. Можно было спокойно заниматься войной, не отвлекаясь на мелочи типа забежать на мельницу.
Летающие юниты в Heroes 2
Довольно сильны рухи варваров. Большими плюсами из-за скорости обладают гаргульи и грифоны. Они идеальны протиы лучников.
"Рыцари чести"
XL лучше сделать для башни, подземелья и оплота. M - для варваров. L - для остальных. Сложность лучше делать максимальную, а то не интересно. Можно выкладывать по три сейва и давать на них скажем месяц. Тогда те, кто сейчас в отпусках успеют…