AlexeyPank — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
философия
Жизнь не есть единственная форма бытия. Жизнь без смерти лишена смысла. Но и смерть без жизни существовать не может. Только в единстве жизни и смерти может существовать мир. Уничтожте смерть - и вы лишитесь жизни. Лучше быть нежитью, чем несмертью.
|
|
|
Все замки в Heroes 3
Башня хороший замок, но очень дорогой в отстройке. На бедных ресурсами картах играть за нее - самоубийство. Хотя замок очень сильный. Все же три отряда лучников.
|
|
|
Ваше отношение к Heroes IV
Я тоже мало играл в четверку. Но не потому, что не понравилась, а потому, что машина была слабая. А теперь и времени-то поиграть нет. Может попозже. Но в четверке мне очень многое понравилось. Идея с получением способностей за определенную прокачку -…
|
|
|
- Душа - аспект игры!
А я считаю, что он правильно поступил, что отказался от этого предложения. Ему было бы слишком больно видеть, как уродуют его детище. А помешать этому было бы невозможно, ибо все карты в руках у юби. Все-таки, как мне кажется, герои 5 - это чисто…
|
|
|
Связь времен
Тяжело тем, кто вынуждены сражаться против всего мира. Трудно жить в постоянной опасности. И поэтому жители Таталии, уцелевшие после постоянных битв с людьми, эльфами и магами, ушли под землю. Часть эльфов, осознавших вину Гелу последовали за ними.…
|
|
|
Все замки в Heroes 3
Я о том и говорю, что каждому свое. Спор кто лучше, кто хуже - бессмысленен. Лучше тот, кто лучше умеет играть. Я вот умею играть за некров, магов и элементов. Но в отношении болота и варваров - я профан.
|
|
|
- Душа - аспект игры!
Да, но ширпотреб приходит и уходит. А то, что сделано с душой - остается. Видимо приходится выбирать: остаться с деньгами, или остаться в памяти фанов. Жаль, что так происходит, и главное непонятно. Ведь фаны всегда поддержат тех разработчиков,…
|
|
|
Стрелки в Heroes 2
А вот хотелось бы услышать мнение, можно ли составить армию только из стрелков? Ведь у титанов штрафа при рукопашной нет, так, что они вполне могут выступать и как юниты ближнего боя. А у троллей регенерация. Но, видимо, такую армию могут составить…
|
|
|
"Рыцари чести"
Я - за сейвы, чтоб все были в равных условиях. Если играть на разных версиях игры - то не вогифицировать карту и все. Лучше играть так, как кому нравится - хочешь, разведываешь, хочешь - нет (может кто-то не может без разведки?) Супергероев было бы…
|
|
|
- Душа - аспект игры!
А герои все равно создавались больше для души. Как и первый фоллаут. И самое обидное, что судьба обоих разработчиков печальна - они разорились, а созданные ими бренды теперь эксплуатируют другие. Но, тем не менее, в душах фанов остаются именно игры…
|
|
|
Все замки в Heroes 3
А нежить все равно крута! Относительно дешевые юниты. Многочисленные. Регулярно пополняются. Идеально сбалансированые. Что еще надо? И от морали не зависят, так что их не опустишь. Хотя, конечно, каждый будет хвалить своих. ИМХО.
|
|
|
Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]
Пятерку можно уважать даже сейчас. Работа была проделана очень большая. Жаль, что только техническая. Интеллектуальная сторона явно подкачала. Лично мне пятерка будет нравиться только тогда, когда из нее уберут все сюжетные ляпы. Или хотя бы снизят…
|
|
|
Все замки в Heroes 3
Вообще, в тройке предпочитаю играть за нежить, и у них из низших монстров использую только скелетов. Но скелеты - это такая вещь, когда их колличество измеряется сотнями. Зомби действительно оставляю в городе, для охраны. А приведений обычно отдаю…
|
|
|
Наработки для возрождения.
Придумал общую линию возрождения. В кампаниях для двойки будут описываться события периода между двойкой и тройкой + если возникнет желание про первых ушедших на Аксеот, после войны братьев В кампаниях для тройки будут описаны события, приведшие к…
|
|
|
философия
Философия нежити. Людям присуще обманывать друг друга. Люди ненавидят друг друга. Люди презирают друг друга. И так всю жизнь Только смерть примиряет их всех. А нежить существует с другой стороны. Нежить не обманывает нежить. У нежити нет ненависти к…
|
|
|
Как связать пятерку с предыдущими частями?
Будут и камании про жизнь после армагеддона. Так что не переживайте. Вот только как вы относитесь к истории, существующей для пятых? Подгонять к ней свои кампании, или просто переписать заново? Т.е. если исходить из написанной истории, то темные…
|
|
|
Герои Мальгримии: "Волшебный мир магии"
Я одного не пойму, как бороться в начале игру с нейтральными героями, когда их армия в разы больше? Где они столько войска берут-то?
|
|
|
Стрелки в Heroes 2
И маги и тролли довольно сильны даже без апгрейда. Маги - они хороши в сочетании с остальными стрелками башни. Тролли - вполне самодостаточны.
|
|
|
Все замки в Heroes 3
Далеко не всегда. Скелеты - первый уровень, ударная сила некромантов. Лучники из замка - второй уровень, стреляют дважды. Эльфы-лучники - третий уровень, стреляют дважды. Орки-лучники - третий уровень, наездники на волках второй уровень - бьют дважды…
|
|
|
- Душа - аспект игры!
Душа в тройке была создана разработчиками. Ван Канингем сам писал, что вся серия героев создавалась для души (до четверки). И это действительно чувствуется. Если бы NWC делали игру для коммерции, то забабахали не пошаговую стратегию, а реал-тайм. Или…
|